home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Over 1,000 Windows 95 Programs / Over 1000 Windows 95 Programs (Microforum) (Disc 2).iso / 0241 / rsmanual.txt < prev    next >
Text File  |  1997-03-26  |  26KB  |  594 lines

  1.             User's Manual
  2.     Crossing the Red Sea 3.0 for Windows
  3.  
  4. ***What makes "Crossing the Red Sea" unique?
  5.  
  6.        Why is this game different from all other Bible quiz
  7.     games?  There seem to be so many Bible quiz games on the
  8.     market; why add another one?  The truth is that "Crossing
  9.     the Red Sea" is the only such game that can keep the 
  10.     attention of all players no matter what their age or ability
  11.     level, and give each one a reasonable hope of winning.
  12.  
  13.        How can we make such a claim?  There are essentially
  14.     three factors which make "Crossing the Red Sea" unique and
  15.     the best choice for your family.
  16.  
  17.     1)The colorful graphics help to visualize the players'
  18.     progress and make the game more interesting to play than
  19.     a simple text-based quiz like almost all the others.
  20.  
  21.     2)Point values of the questions are determined at random
  22.     instead of by difficulty.  This means that even the
  23.     easiest question can be worth ten or twelve points and
  24.     even the youngest player can win.
  25.  
  26.     3)The computer keeps track of each player's ability and 
  27.     gives each player a question of just the right difficulty
  28.     every time.  This means that little Jimmy will get 
  29.     questions that he can usually answer, while the
  30.     Reverend Doctor Dad will be continually challenged by
  31.     his questions.  And since either one can win, this
  32.     is the perfect game for special family times.
  33.  
  34.     Try it and see if "Crossing the Red Sea" doesn't hold your
  35.     attention twice as long as any Bible quiz game you've ever
  36.     played.
  37.  
  38.  
  39. ***Overview of Game Play
  40.  
  41.     There are three easy steps to playing "Crossing the Red Sea".
  42.  
  43.     1) Record Players' Names:
  44.     You may record the names of those who will be playing by
  45.     clicking on "Game" and then on "Players".  When the dialog
  46.     box comes onto the screen, type the name of one of the
  47.     players in place of the words, "Player One".  For each
  48.     additional player, click on the "Add Player" button and
  49.     then type in the player's name in place of the default
  50.     name given.  After all players are entered, you may choose
  51.     to click the "Scramble" button if you want to put the
  52.     players into a random order.  After you are satisfied with
  53.     the order of the players, select the "Done" button.
  54.  
  55.     2) Begin the Game:
  56.     To begin the game, open the "Game" menu and click on "Begin".
  57.     Wait a few seconds for the game to load.
  58.  
  59.     3) Select the Correct Answer:
  60.     Each player in turn will be addressed by the program and
  61.     given a question to answer.  The player whose turn it is
  62.     may click on the down arrow at the right of the combo box
  63.     to reveal the four possible answers.  Click on the answer
  64.     that you think is correct.  The first player to reach 
  65.     one hundred points is the winner.
  66.  
  67.  
  68. ***Playing Without a Mouse
  69.  
  70.     "Crossing the Red Sea" may be played from the keyboard in
  71.     the absence of a mouse.  To open any menu on the menu bar,
  72.     press the <Alt> key and also the key corresponding to the
  73.     underlined letter on the menu.  For example, to open the
  74.     "Game" menu, press the "g" key while holding down the
  75.     <Alt> key.  To choose a command button or check box while
  76.     you have a dialog box open, you may use the <Tab> key to
  77.     step among the various items in the dialog box.  When the
  78.     button or other item that you wish to choose is highlighted,
  79.     press the <Enter> key to choose it.  Another way to accomplish
  80.     the same thing is to press the key corresponding to the
  81.     underlined letter on the button you wish to choose. 
  82.  
  83.  
  84. ***The Game Menu
  85.     **Player
  86.     Select this choice to name the players who will be playing in
  87.     the game.  If this is not selected prior to playing a game,
  88.     the players from the previous game will be used as the default.
  89.     If no game has been played, the name "Player 1" will appear
  90.     as the default name for a one-player game.
  91.  
  92.     To add a player, click on the "Add Player" button.  A default
  93.     name will appear in the list box.  Change that name to whatever
  94.     name the player would like to use, with a maximum of ten letters.
  95.     If you add a player during a game, the new player will be 
  96.     inserted at the end of the list.
  97.  
  98.     To delete a player, select the player to delete by clicking on
  99.     that name.  The name should then be highlighted.  Click on
  100.     the "Delete Player" button to delete the player's name from the
  101.     list.  If there is only one name on the list, you cannot 
  102.     delete it.  Add a current player first. During a game you may
  103.     only delete from the end of the list.
  104.  
  105.     If you would like the player order to be mixed up, click
  106.     on the "Scramble" button.  This is similar to rolling dice
  107.     to see who goes first.  This option is not available while
  108.     a game is in progress.
  109.  
  110.     When you are finished with this phase of preparation, click
  111.     on the "Done" button to exit this window.
  112.  
  113.     **Begin
  114.     To begin the game, click on this item.  After loading and
  115.     initializing all data, the program will present you with 
  116.     a picture of people representing all the game players,
  117.     ready to travel from one shore of the sea to the other on
  118.     a dry path in the middle of the sea.  Depending on the 
  119.     speed of your computer, this may take several seconds.
  120.  
  121.     Each player is then addressed in turn and given a question
  122.     of appropriate difficulty, based on previous answers.  The
  123.     player should click on the down arrow (or press <Alt> +
  124.     the down arrow key) to display the four possible answers 
  125.     and then select one.  If that answer is correct, a
  126.     congratulatory message will appear on the screen, and
  127.     the person representing that player will walk forward
  128.     the appropriate distance depending on the point-value
  129.     of the question.  These values are determined entirely
  130.     at random, without regard to the difficulty of the question.
  131.  
  132.     When one player has reached one hundred points, his person
  133.     will exit the screen, followed by all of the others.  Then
  134.     the Egyptian chariots will enter the screen, only to be
  135.     washed away by the sea closing.  The screen will then pan
  136.     to the joyful Israelites celebrating God's victory and
  137.     you will be asked if you wish to play again.  Select
  138.     yes or no.  If you wish to play with a different list
  139.     of players, select "no", change the players from the "Player"
  140.     menu, then select "Begin" again.
  141.  
  142.     **Statistics
  143.     This item is intended to be selected during a game.  It 
  144.     shows more details about the current player's performance,
  145.     including the percentage of questions answered correctly
  146.     and the difficulty of previous questions.  This is a 
  147.     good place for a non-leader to take solace by showing
  148.     everyone that his questions have been harder and that he is
  149.     actually more knowledgeable than the leader after all.  It
  150.     cannot be accessed when the game is not in progress.
  151.  
  152.     **Quit Game
  153.     This option will allow you to quit the current game without 
  154.     exiting the program.  You may use it to add or delete players
  155.     or to scramble the order of players.
  156.     
  157.     **Exit
  158.     When you select this option, a window will appear to verify
  159.     that you really want to exit.  From this point you have
  160.     several options.  You may view (or print) the registration
  161.     form, return to the game, or quit the application and close
  162.     the window.  When you exit, the game will save your settings
  163.     so that you can return with the same options active.
  164.  
  165. *** The Options Menu
  166.     There are two areas in which your may customize the game to
  167.     your preference. The first is the Range of the questions.
  168.     Here you can determine whether the game will deal with 
  169.     questions based on the Hebrew Bible (Old Testament), the
  170.     New Testament, or both.  Click on the button in front of
  171.     your choice to select that option.  If you would prefer
  172.     for the words to read "Old Testament", double-click on
  173.     the words "Hebrew Bible".  A second double-click will make
  174.     a third option available, the name "Tanach", a common 
  175.     Hebrew term for the same collection of books.  This word
  176.     is an acronym based on the Hebrew words, Torah (law),
  177.     Neviim (prophets), and Ketuvim (writings).  All three options
  178.     refer to the same collection of books, so choose your
  179.     preferred term.
  180.  
  181.     The other area which you may customize is simply to
  182.     turn the sound on or off.  Click the button in front
  183.     of your preference.  The choice of "Off" will silence
  184.     both the music and the sound effects.
  185.  
  186.     The registered version of the game will give several
  187.     additional areas to customize, including selecting different
  188.     sets of questions and different graphic backgrounds.  The
  189.     registered version will come with a Noah's Ark background
  190.     in addition to the Red Sea one.  Additional background
  191.     scenes and sets of questions may be purchased from the
  192.     author, but will require the registered version to run.
  193.  
  194. ***The Shareware Menu
  195.     **About Shareware
  196.     Opening this submenu gives an explanation of the shareware
  197.     concept, in which a user is allowed to try a program at
  198.     virtually no cost for a period of time to determine if
  199.     it meets his needs.  He then sends the purchase price,
  200.     sometimes called a registration fee, to the author.  Upon
  201.     receipt of this payment, the author will frequently send
  202.     the latest version of the program, printed manual, or
  203.     other items, depending on the program.
  204.  
  205.     **Registration Benefits
  206.     This dialog box explains all the things that you will
  207.     receive when you register "Crossing the Red Sea".  These
  208.     include a printed manual and the registered version which
  209.     allows you to add your own questions, save your game,
  210.     play with different background graphics or different
  211.     sets of questions.  You may choose to personalize the
  212.     title page of your registered version with a name and/or
  213.     photograph for a small additional charge.
  214.  
  215.     **How to Register
  216.     This dialog box explains the registration process.  When 
  217.     you decide to register, you may fill out the registration
  218.     form on-screen and then print out the completed form.  If
  219.     you prefer, you may print out the blank form and fill it
  220.     in by hand.  Return the form and a check, cash (U.S.), or
  221.     money order for $19.95 plus $1 for shipping (in U.S.) and
  222.     any additional for optional personalizing to:
  223.  
  224.     H. F. Buerer
  225.     P.O. Box 83752
  226.     Portland OR 97283-0752
  227.  
  228.     You may also register on-line thru SWREG on Compuserve
  229.     (Registration ID #11760) or with Visa or Mastercard 
  230.     through NorthStar Solutions at 1-800-699-6395. (If you 
  231.     want the personalize option, you must register with the 
  232.     author directly.)
  233.         
  234.     If you desire to use the game on multiple computers at
  235.     the same site or owned by the same user you can purchase
  236.     a site license. The cost for the second through fifth
  237.     machines is $3 per machine and the cost for the sixth
  238.     through twentieth machines is $2 per machine.  For more 
  239.     than twenty machines there is no additional charge.  Only
  240.     one copy of the software and manual are sent to a site
  241.     and permission is granted to install the software on
  242.     the additional machines.
  243.     
  244.     **Sample Personalize
  245.     This option will show you a couple of sample title screen
  246.     so that you will know what to expect if you order the optional
  247.     personalization when you register.  You may choose either
  248.     a person's name or a family name. (or an organization) If
  249.     you want to order the name and/or photo, be sure to send in
  250.     your registration form by mail to H. F. Buerer, not by phone
  251.     or E-mail.
  252.  
  253.     **Registration Form
  254.     Choosing this option displays the Registration Form which
  255.     you may print out and send in along with the registration 
  256.     payment to receive your registered copy of the game.  The
  257.     easiest way is simply to type in the information on-screen,
  258.     using the mouse or arrow keys to navigate around the screen.
  259.     Then click on the "Print" button to print the completed 
  260.     form.  This will print automatically to the printer
  261.     installed on LPT1.  If for some reason this is not adequate,
  262.     you may print the registration form from another application
  263.     by printing the file REG_FORM.TXT.
  264.  
  265. ***The Help Menu
  266.  
  267.     **How to Play
  268.     The dialog box shown by this selection gives a brief 
  269.     introduction to the game and an overview of how to play
  270.     it.  If you begin the game and don't know what to do,
  271.     this is the place to go.
  272.  
  273.     **User's Manual
  274.     This selection displays the file which you are currently
  275.     reading.  When you order the registered version, it will
  276.     come with a printed User's Manual.
  277.  
  278.     **About Red Sea
  279.     Clicking this menu item will show some basic information
  280.     about the game.
  281.  
  282.  
  283. ***Personalize Your Registered Copy
  284.     A new feature available in this version is the ability
  285.     to personalize your software for a small extra fee.  If
  286.     you like, we can display your name, the name of your child,
  287.     or your family name on the title page of the registered
  288.     program for a fee of $2.  For $5 we can also include a 
  289.     scanned photo of you, your child, or your family.  If you
  290.     choose this option, be sure to include a photo for us to
  291.     use.  It will be returned.  If you don't explicitly tell
  292.     us what name to personalize with, we will use the name on
  293.     the registration form.  You can always change or edit it.
  294.     We will include that information with the registered version.
  295.  
  296. ***Files Included in the Shareware Version
  297.     RS.EXE - This is the executable file that runs the game.
  298.     SETUP.EXE
  299.     SETUP.INF - These two files are used to install the program
  300.         to your hard drive and prepare it to run under Windows.
  301.     LEVEL1.DAT
  302.     LEVEL2.DAT
  303.     LEVEL3.DAT
  304.     LEVEL4.DAT
  305.     LEVEL5.DAT
  306.     LEVEL6.DAT
  307.     LEVEL7.DAT
  308.     LEVEL8.DAT
  309.     LEVEL9.DAT
  310.     LEVEL10.DAT - These are the files containing the questions
  311.         at the various degees of difficulty.
  312.     REG_FORM.TXT - This is the registration form to print out.
  313.     RSMANUAL.TXT - This is the user's manual, this file.
  314.     HOW2REG.TXT
  315.     RS_BENE.TXT
  316.     RS_INTRO.TXT
  317.     SHARE.TXT
  318.     SHAREW.TXT - These are text files containing information.
  319.     USED.ALR - This is a file to keep track of which questions
  320.         have been used already so that there will not be
  321.         frequent repetition of questions.
  322.     CHARIOT.BMP
  323.     DANCERS.BMP
  324.     LAND.BMP
  325.     RSSPRYT.BMP
  326.     WAVE.BMP - These files are pictures that are used in the
  327.         course of the game.
  328.     RS_MUSIC.MID
  329.     RS_ENDMU.MID
  330.     CHARGE.WAV
  331.     WIND.WAV
  332.     BIRD.WAV
  333.     BIRDS.WAV
  334.     CHICKENS.WAV
  335.     RIBBIT.WAV
  336.     RIGHT.WAV
  337.     WRONG1.WAV
  338.     WRONG2.WAV - These are sound files to be played through
  339.         a sound card.
  340.     DEFAULTS.SAV - This is a file where the game defaults
  341.      are saved from one game to the next.
  342.     VBRUN300.DLL
  343.     MCI.VBX
  344.     PICCLIP.VBX
  345.     THREED.VBX - These are system files needed by Visual Basic.
  346.  
  347. ***Customer Support
  348.     H. F. Buerer promises to give registered users whatever help
  349.     it can provide in the operation of "Crossing the Red Sea".
  350.     If you are having problems starting the shareware version,
  351.     the first place to go for help might be the distributor who
  352.     provided you with the shareware copy.  Although H. F. Buerer
  353.     cannot promise to provide support to unregistered users, we
  354.     will do as much in this area as time allows us to.  We may
  355.     not always be available by phone, but you are welcome to
  356.     leave a message at (503) 286-4150.  We will try to get back
  357.     to you when we can.  A better way is to contact us by E-mail
  358.     through Compuserve at (Harry Buerer) 75451,3610 or on AOL
  359.     at HFBUERER.  You are also welcome to contact us by mail at
  360.     P.O. Box 83752, Portland, OR 97283-0752.
  361.  
  362. ***Giving Copies Away
  363.     Since the primary means of distributing shareware is by
  364.     "sharing" software, you are encouraged to give away copies
  365.     of the shareware version of "Crossing the Red Sea" or to
  366.     post it on any BBS which you think is appropriate.  You may
  367.     not alter any of the files on the copies you give away and
  368.     you may not give copies of the registered version.  But
  369.     the shareware version is a great thing to pass on to friends,
  370.     churches, schools, Sunday School classes or anyone else
  371.     whom you think might enjoy it.
  372.  
  373. ***ASP Ombudsman Statement
  374.     H. F. Buerer is a member of the Association of Shareware
  375.     Professionals (ASP).  ASP wants to make sure that the shareware
  376.     principle works for you.  If you are unable to resolve a
  377.     shareware-related problem with an ASP member by contacting 
  378.     the member directly, ASP may be able to help.  The ASP
  379.     Onbudsman can help you resolve a dispute or problem with
  380.     an ASP member, but does not provide technical support for
  381.     members' products.  Please write to the ASP Ombudsman at
  382.     545 Grover Road, Muskegon, MI 49442-9427 USA, FAX 616-788-2765
  383.     or send a Compserve message via CompuServe Mail to ASP
  384.     Ombudsman 70007,3536.
  385.  
  386. ***Hardware Requirements
  387.     Crossing the Red Sea 3.0 for Windows requires an IBM-compatible
  388.     computer running Windows 3.1 or Windows 95. It also requires
  389.     2 Megabytes of RAM, and 2 Megabytes hard disk space.  A mouse, 
  390.     a 3.5HD diskette drive, and at least a 386 processor are 
  391.     recommended.  A sound card will increase your enjoyment of 
  392.     the sounds and music included.
  393.  
  394. ***Installation and DeInstallation
  395.     To install the program, insert the installation disk into
  396.     the diskette drive.  Assuming that your diskette drive is
  397.     drive a:, click on the "File" menu of Program Manager and
  398.     then select "Run...".  In the text box type "a:setup"
  399.     (without the quotation marks) and press the <Enter> key.
  400.     Then sit back and wait for the program to load.  If you
  401.     are using Windows 95, follow the same instructions, but
  402.     "Run..." will be found on the "Start" menu.  During the
  403.     installation process a DOS window will be opened while
  404.     decompressing the files.  When this is finished (when the 
  405.     title-bar says "Finished"), click on the "x" in the upper
  406.     right corner of the window to close it.  If you want to run
  407.     the program by clicking on an icon, then choose "yes" to
  408.     add it to Program Manager.  When installation is complete,
  409.     you may click on the icon to begin play. 
  410.  
  411.     If you are installing from a downloaded file, use PKUNZIP
  412.     to expand the downloaded file (you've probably already 
  413.     done this).  Then run Setup.exe and follow the instructions
  414.     on the screen.
  415.  
  416.     To deinstall the program, look at the list of files on
  417.     a previous page of your on-line manual and delete each
  418.     of those files.  They should all be in the directory
  419.     that you designated, probably c:\redsea. If you have
  420.     Windows 95, you can simply delete the entire folder with
  421.     all of its contents.  The two setup files on the diskette 
  422.     were not copied to your hard disk, so don't worry about them.
  423.  
  424. ***Trouble-Shooting
  425.     Problem: No music through the sound card.
  426.     Solution: There are alternate midi files included, since
  427.     one format does not work for all possible configurations.
  428.     The file that is played is "rs_music.mid".  To try any of
  429.     the alternate files, you will need to give them that name.
  430.     You should rename "rs_music.mid" to "rs_music.bak" or some
  431.     other name to save it.  Then rename "rs_musi1.mid" to 
  432.     "rs_music.mid" and try playing the game.  If there is 
  433.     still no music, repeat the process with rs_musi2.mid and
  434.     rs_musi3.mid.  If all these fail, as a last resort, you
  435.     can have the program play music through the PC speaker by
  436.     pressing F2. (Press F3 to undo.)
  437.  
  438.     Problem: I get "Out of Memory" messages during the final
  439.     sequence or the screen just locks up.
  440.     Solution: We have provided an optional lower-memory-use
  441.     final sequence to enable more users to enjoy the animation
  442.     and sound effects.  To choose the lower-memory option, all
  443.     you hae to do is to press the F4 key any time during the
  444.     game.  The last scene with the people rejoicing will not
  445.     be shown but everything else will be the same.  This
  446.     low-memory mode will be in effect until you exit the game.
  447.  
  448.     Problem: On the last scene I get white rectangles moving 
  449.     around instead of people.
  450.     Solution: This is caused because the hardware is not able
  451.     to finish animating a scene before it's supposed to start
  452.     on the next one.  It seems to be the result of not enough
  453.     memory.  You can either put up with it, get more RAM, or
  454.     press the F4 key during the game to choose the low memory
  455.     endgame option.
  456.  
  457.     Problem: I can't find the "any" key.
  458.     Solution: Use another key.
  459.  
  460. ***Frequently-Asked Questions
  461.     How do I register?
  462.         Choose "Shareware" from the menu bar and click on
  463.         "Show Registration Form".  Then fill out the form
  464.         on-screen by typing the information in the blanks.
  465.         Print it out and send it, with the proper fee, to:
  466.             H. F. Buerer
  467.             P.O. Box 83752
  468.             Portland, OR 97283-0752
  469.             USA
  470.         
  471.         If you don't have a printer, please write the
  472.         needed information on a blank sheet of paper and
  473.         register anyway.  If you would prefer to charge
  474.         your registration to your Visa or MasterCard, please
  475.         call NorthStar Solutions at 1-800-699-6395 between
  476.         9 am and 9 pm Eastern Time.  You may also contact
  477.         NorthStar Solutions via fax, e-mail, or non-toll
  478.         -free number.  **Please do not call NothStar 
  479.         Solutions for customer support, only for registering 
  480.         by credit card.**  You may also charge your 
  481.         registration to your Compuserve acount.  GO SWREG
  482.         on Compuserve and search for Registration ID #11760. 
  483.  
  484.     I know some people who would really like this game.  Can I
  485.     give away copies?
  486.         Yes. We encourage you to give away copies to anyone
  487.         who might enjoy the game, as long as they are
  488.         copies of the shareware version and not the
  489.         registered version.  One of te easiest ways to do
  490.         this is to copy all the files from your distribution
  491.         disk into a temporary directory on your hard drive.
  492.         Then select those files and copy them to a new
  493.         formatted diskette as many times as you want.  If 
  494.         If you downloaded the game, we suggest that you
  495.         unzip the compressed file first, then copy the
  496.         files that result onto diskettes to give away.
  497.  
  498.     Why don't I get any New Testament questions when I play?
  499.         By default the game gives questions from the
  500.         Hebrew Bible (Old Testament).  You can change
  501.         that setting from the Options menu.  You can
  502.         also change the name used for this collection 
  503.         of writings by double-clicking on the words,
  504.         "Hebrew Bible".
  505.  
  506.     I've played the game so much that I know all the answers.
  507.     Are there any more questions available?
  508.         The registered version has more questions than
  509.         the shareware version.  In addition, there will
  510.         be entire modules of new questions available
  511.         beginning in Fall 1996.  If you register, you
  512.         will be informed whenever new questions become 
  513.         available.  Some of the new question modules
  514.         will include: Which book?  Which happened first?
  515.         and Where did this happen?
  516.  
  517.     Can my church use this game for Sunday School or Vacation
  518.     Bible School?
  519.         They certainly can.  Many churches are already
  520.         doing that.  As long as the church or an 
  521.         individual has registered one copy of the game
  522.         for every computer that is used to play on, you
  523.         may use it as much as you like.  See the 
  524.         information on How to Register earlier in this
  525.         manual for site license information.
  526.  
  527.     I like the music to the game, but sometimes I would like
  528.     to hear music to familiar hymns instead.  Is that possible?
  529.         Yes it is.  The registered version will allow you
  530.         to choose any MIDI file that you like for 
  531.         background music.  Beginning in late 1996, we
  532.         hope to make available a disk of MIDI files of
  533.         familiar hymns to use for this purpose.
  534.  
  535.     Why the animal noises? Wouldn't a fanfare or something
  536.     be more appropriate?
  537.         There are really two reasons.  We tend to forget
  538.         that the Israelites had their flocks and herds
  539.         with them when they crossed the Red Sea.  Also
  540.         in our testing we discovered that fanfares
  541.         clashed with the music that was playing.  However,
  542.         if you have access to .wav files that you would
  543.         rather hear than those included, simply copy them
  544.         to the directory where the game files are and 
  545.         rename them to RIGHT.WAV, WRONG1.WAV or WRONG2.WAV.
  546.  
  547.     Can I add my own questions or print out some questions
  548.     to use in my Sunday School class?
  549.         Yes.  Those capabilities are built into the
  550.         registered version.  You can also edit any of
  551.         the questions or answers from the registered 
  552.         version.
  553.  
  554.     I seem to always get hard questions.  Do you have any
  555.     that are appropriate for younger children?
  556.         Yes.  In fact, younger children will automatically
  557.         get questions that are appropriate for their
  558.         knowledge.  But you have to allow them to miss
  559.         a question or two first; if you help them, they
  560.         will continue to get harder questions.  The game
  561.         is most fun and most fair for everybody when
  562.         nobody helps anybody.  The children will still
  563.         win about half the time and get about two-thirds
  564.         of the questions right.
  565.  
  566.     I want the name and photo on my title page.  What do I do?
  567.         When you register, include the additional fee: $2
  568.         for name only and $5 for name and photo.  Be sure
  569.         to let us know what name to use.  Include a photo
  570.         (any size) if you want the photo option.  It will
  571.         be returned.  Be sure to register by mail if you
  572.         want this option, not by any of the charging 
  573.         methods.  If you would like to make an exception,
  574.         contact H. F. Buerer by phone, mail, or e-mail.
  575.     
  576.     
  577. ***License and Warranty
  578.     You are licensed to use this software for evaluation 
  579.     purposes only for a period not to exceed thirty days
  580.     from date of first use.  If you desire to continue to
  581.     use it after that time, the registration fee must be
  582.     paid to the author.  This software may be freely copied
  583.     and given away under the condition that all files
  584.     remain together and unaltered except for file compression.
  585.     No price greater than $10 may be charged for distribution
  586.     of this program unless it is on CD, and whenever any
  587.     price is charged, the shareware concept must be explained.
  588.  
  589.     "Crossing the Red Sea" is supplied as is.  The author
  590.     disclaims all warranties, expressed or implied, including,
  591.     without limitation, the warranties of merchantability
  592.     and of fitness for any particular purpose.  The author
  593.     assumes no liability for damages, direct or consequential,
  594.     which may result from the use of "Crossing the Red Sea".